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爱游戏下载-《地下城与勇士》召唤操作真非常烦琐? 当前简化操作的个人想法

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目前版本的Raid较为简单,爱游戏下载 大多数能打团的召唤存在伤害溢出的现象,由于玩家普遍认为召唤操作复杂,所以在这样的大环境下是否可以简化操作,楼主有以下想法。爱游戏下载

首先,这样的方案主要以简化宝宝为核心。目前大部分召唤还是双上位加点,以火暗为主,少量冰雪套的玩家选择冰暗。我在这里推荐单上位暗,理由如下。

1,多一个上位,每次重新召宝宝或者需要快速成型集火绿名/boss时候就得经历“下位,上位,补充下位”这样的阶段,例如擎天boss图输出较慢或者时间轴的问题导致开眼后需要重召,能源的风虫子没有第一波撞晕需要重召,火山boss打字阶段。相对于双上,单上位节省的几秒时间能多打一轮附灵,或者可以更早地完成“标记,黑雾,鞭子,附灵”等动作以足够输出。多一个上位实际的伤害并没有高很多。

2,节省sp,tp。单上位的sp tp较为富裕,可以把点燃、书的sp\\tp都加满,变相提高王和上暗的输出。在这个精英宝宝的版本,王+上暗的输出一般占70%-90%(看装备及附魔构成)。并且由于大家的下位一般只有一种导致献祭只会减一种抗性,有一个上位是不能享受减抗效果,所以单上位的献祭利用度高。去掉一个占比低的宝宝,提升占比高的输出,总输出并不会低。有人说传统双上也可以点满这些buff,但是相应的你得去节约其他的sp,一个道理。

3,解放技能栏。-w-

4,关于选用双上位最关注的压制问题。我只想说,现在的版本哪里还需要压制,如果你经常Raid1托3可以不用看这些了~一般需要压制的图包括黑雾boss,震颤右,擎天门将,火山2图,单上位的话,带有黑雾的上下位配合丸子的束缚足够压制了,一个人刷这些怪又不会乱跑,只要勤补下位保持黑雾,压制与否并不重要,打团有队友的话更不需要压制了。

5,现在的速成召唤已经从原来推荐堆火强,吃火蜥蜴提升王的输出,逐渐转变成堆暗强及上暗等级,输出重心更倾向于上暗,现在的下位换成暗也许有更好的效果(献祭可多减90左右暗抗)。

6,输出模式。进图开魔法秀,召齐下中上位王月亮黑雾就可以跑图了,点燃魔法书顺序随意,在召宝宝前开可以提高宝宝血量,但是相应的黑雾耗血会更多。狂化在现在都有减cd装备的情况下基本可以全程,cd好了用就行了,不需要在召齐宝宝以后开。所以如果在需要重召宝宝之前开好月亮狂化点燃魔法书等buff,例如马蹄卡即将跪地的时候,只需要“下位-上位-中位-王-黑雾-丸子”这样的操作就可以迅速以完整阵型攻击,献祭可以在打字阶段就提前减抗。鞭子每次进图补充即可,或者在附灵时候补。这样想来并不繁琐。

7,个人觉得,流畅的节奏比纯输出的提高更重要。很多召唤喜欢高释放,高释放速度带来的仅是技能如附灵召宝宝流畅,我将其称为小节奏,而整个图的规划才是大节奏。尽量减少重召,提升过图速度,改变一些操作顺序也许会让你用更少的操作带来更好的效果。比如黑雾,进图召宝宝,在吞噬魔召唤完血球以后解散,等吃完属性球后重召可以将完整的阵容带到boss,避免进boss房少宝宝再补。对于一些绿名和boss,提前献祭也是简化操作的好方法,比如吞噬魔,擎天2图4图,马蹄卡等,好处在于可以在宝宝成型后省掉献祭的时间,同时也避免炸月亮导致宝宝受异常或者突然减少宝宝带来的压制力缺失。关于2觉宝宝,很多人觉得白图厉害,打安囤无用所以不加,然而在Raid的能源图,如果有拉莫斯,可以大大节省前面图的时间,这样可以把进图召的宝宝带到boss房间,从而少召唤一次。250sp并不是小数目,然而单上位可以轻松拿出这些sp。

8,重申纯属个人想法,欢迎各种意见。不要用装备说事,我没幽魂荒古时候已经这么加点,用了快1年了~

《地下城与勇士》召唤操作真非常烦琐? 当前简化操作的个人想法

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